2.4. Codage du projet en programmation orientée objet#
À faire
traduire votre code en objet
Il vous est demandé de livrer une version « objet » de votre jeu. Les dernières séances du semestre seront consacrées à l’activité du cours : Introduction à la Programmation Orientée Objet Suite au première séances, vous serez à même de transformer le code de votre projet. A titre indicatif, la transormation d”Exemple de projet : casse briques S2 a pris 25 minutes.
Si vous vous sentez à l’aise avec les concepts du cours de programmation orientée objet, vous êtes invités à trouver un pretexte pour mettre en oeuvre un héritage dans votre jeu.