Codage du projet en programmation orientée objet ================================================ .. todo:: * traduire votre code en objet Il vous est demandé de livrer une version "objet" de votre jeu. Les dernières séances du semestre seront consacrées à l'activité du cours : :ref:`poo` Suite au première séances, vous serez à même de transformer le code de votre projet. A titre indicatif, la transormation d':ref:`casse_briques` a pris 25 minutes. Si vous vous sentez à l'aise avec les concepts du cours de programmation orientée objet, vous êtes invités à trouver un pretexte pour mettre en oeuvre un héritage dans votre jeu.