3. ressources techniques & méthodologiques#
- 3.1. Expression et analyse du besoin
- 3.2. Conception
- 3.3. Exemple de projet : Casse Briques S2
- 3.4. Exemple de projet : StarlessNight
- 3.5. Représentation des données
- 3.6. Environnement de développement
- 3.7. Programmation procédurale.
- 3.8. Types abstraits de données (évaluée)
- 3.9. Boucle de simulation
- 3.10. Résolution d’équations différentielles
- 3.11. Machine à états
- 3.12. Interface utilisateur
- 3.13. Détection et gestion de collisions
- 3.14. Persistance et fichiers