4. ressources techniques & méthodologiques#
- 4.1. Expression et analyse du besoin
- 4.2. Conception
- 4.3. Exemple de projet : Casse Briques S2
- 4.4. Exemple de projet : StarlessNight
- 4.5. Représentation des données
- 4.6. Environnement de développement
- 4.7. Programmation procédurale.
- 4.8. Types abstraits de données (évaluée)
- 4.9. Boucle de simulation
- 4.10. Résolution d’équations différentielles
- 4.11. Machine à états
- 4.12. Interface utilisateur
- 4.13. Détection et gestion de collisions
- 4.14. Persistance et fichiers