3.4. Codage du projet en programmation orientée objet#

À faire

  • traduire votre code en objet

Il vous est demandé de livrer une version « objet » de votre jeu. Les dernières séances du semestre seront consacrées à l’activité du cours : Introduction à la Programmation Orientée Objet Suite aux premières séances, vous serez à même de transformer le code de votre projet. À titre indicatif, la transformation d”Exemple de projet : casse briques S2 a pris 25 minutes.

Si vous vous sentez à l’aise avec les concepts du cours de programmation orientée objet, vous êtes invités à trouver un prétexte pour mettre en œuvre un héritage dans votre jeu.