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Projet
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Navigation de la section
4.1. Expression et analyse du besoin
4.2. Conception
4.3. Exemple de projet : Casse Briques S2
4.4. Exemple de projet : StarlessNight
4.5. Représentation des données
4.6. Environnement de développement
4.7. Programmation procédurale.
4.8. Types abstraits de données (évaluée)
4.9. Boucle de simulation
4.12. Interface utilisateur
4.13. Détection et gestion de collisions
4.14. Persistance et fichiers
4.
ressources techniques & méthodologiques
4.12.
Interface avec l’utilisateur
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Voir aussi
Un lien vers l’ancien cours :
Interface utilisateur
Montrer le code source