6. Introduction à la Programmation Orientée Objet#
- 6.1. introduction
- 6.2. l'encapsulation
- 6.2.1. le type
Ball - 6.2.2. Définition des méthodes d’une classe
- 6.2.3. Invocations des méthodes
- 6.2.4. Le constructeur d’une classe
- 6.2.5. Attributs de la classe
- 6.2.6. Instance et classe
- 6.2.7. Afficher un objet
- 6.2.8. Le Ramasse miettes
- 6.2.9. Collaboration et modules
- 6.2.10. Règle d’écriture
- 6.2.11. Synthèse
- 6.2.12. Exercices (à compléter)
- 6.2.1. le type
- 6.3. le polymorphisme dynamique
- 6.4. l'héritage
- 6.5. application aux interfaces