5.5. Héritage et Interface Homme-Machine (IHM)#
Le paradigme de la programmation orienté objet se prète bien à la programmation d’interfaces graphique (Graphical User Interface, GUI ou IHM).
Le Swinnen
propose un tutoriel au chapitre 13 : « Classes et interfaces graphiques ».
Il vous est proposé de suivre ce chapitre pour contextualiser ce que vous venez d’apprendre sur la POO et aussi pour vous donner un point de départ pour coder des interfaces plus graphique que celle que vous avez mise en oeuvre dans votre projet IPI!