6.5. Héritage et Interface Homme-Machine (IHM)#

Le paradigme de la programmation orientée objet se prête bien à la programmation d’interfaces graphiques (Graphical User Interface, GUI ou IHM). Le Swinnen propose un tutoriel au chapitre 13 : « Classes et interfaces graphiques ». Il vous est proposé de suivre ce chapitre pour contextualiser ce que vous venez d’apprendre sur la POO et aussi pour vous donner un point de départ pour coder des interfaces plus graphiques que celle que vous avez mise en œuvre dans votre projet IPI!